unity切换相机脚本

2016-11-10 16:01
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  1. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象  
  2. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象  
  3. function Update ()   
  4. {   
  5. if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1"  
  6. {   
  7. camera1.enabled = true; //camera1激活  
  8. camera0.enabled = false; //camera1停止  
  9. }   
  10. if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0"  
  11. {   
  12. camera1.enabled = false; //camera1停止  
  13. camera0.enabled = true; //camera1激活  
  14. }   
  15. }  

  16. var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象
  17. var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象
  18. function Update () { if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1"
  19. {
  20. camera1.enabled = true; //camera1激活
  21. camera0.enabled = false; //camera1停止
  22. } if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0"
  23. {
  24. camera1.enabled = false; //camera1停止
  25. camera0.enabled = true; //camera1激活
  26. }
  27. }

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